Сейчас Bloodborne запускается на PS5 без официальных улучшений разрешения и производительности. Игра по-прежнему ограничена 30 кадрами/с и работает примерно так же, как на PS4 Pro.

По данным Digital Foundry, режим обратной совместимости PS5 сохраняет для игр PS4 ряд ограничений: сниженные частоты процессора и видеочипа, а также лимиты памяти предыдущего поколения. Моддер Christina подготовила патчи, которые позволяют задействовать больше возможностей консоли, включая более высокую производительность CPU и GPU, дополнительные 4 Гбайт памяти, поддержку 120 Гц и VRR.

На примере Bloodborne это дало несколько режимов работы. Игра смогла запускаться в 4K примерно при 30 кадрах/с, в 1440p — примерно при 50–60 кадрах/с, а в 1080p — в диапазоне 85–120 кадрах/с при использовании 120 Гц и VRR.

В Digital Foundry считают, что подобные улучшения могли бы заметно усилить обратную совместимость PS5 и принести пользу многим старым играм. При этом речь не идет об официальном обновлении Bloodborne: показанный вариант работает только на модифицированной консоли и недоступен обычным пользователям.